سلام
قسمت دوم مقاله صنعت سرگرمی در اقتصاد فرهنگ رو براتون میگذارم. لطفا با من همراه باشید
سلام
قسمت دوم مقاله صنعت سرگرمی در اقتصاد فرهنگ رو براتون میگذارم. لطفا با من همراه باشید
گرچه سال 1393 با درایت مقام معظم رهبری سال «اقتصاد و فرهنگ با عزم ملی و مدیریت جهادی» نامگذاری شد، اما تاکنون شاهد تغییرات عمده در تصمیم گیریهای نظام به سمت تحولات مورد نیاز در «جهادی» اقتصادی نبودهایم. قطعا یکی از مهمترین تغییرات باید اولویت گذاری و انتخاب هوشمندانه بین فعالیتها و سرمایهگذاریهای صنعتیِ سازمانهای مختلف باشد. ادعای این نوشتار اینستکه صنایع فرهنگی یکی از این اولویت هاست. اما صنایع فرهنگی دامنه ی فعالیتهای وسیعی را شامل میشود. لذا در این نوشتار به بحث و بررسی پیرامون وضعیت صنایع سرگرمی[1] که بخش اصلی از صنایع فرهنگی هستند پرداخته و نشان میدهیم چگونه توجه ویژه به ارتقای صنعتیِ صنایع سرگرمی از سمت سازمانهای مربوط، باعث رشد سریع شاخص های مختلف اقتصادی خواهد شد.
این مقاله رو در سال 90 برای همایش اقتصاد فرهنگ نوشتم اما هیچ وقت چاپ نشد . با کمی تغییر در اینجا برای مطالعه دوستان قرار داده ام. به علت طولانی بودن در دو قسمت ارائه میشود . همچنین بخش های تخمین آماری این مقاله با کمک دوستم جناب آقای نوری انجام شده است .
سلام
این روزها - سال 93 هجری شمسی - جامعه ما با پدیده ی جدیدی بنام شبکه های اجتماعی موبایلی مواجه شده است. نرم افزارهایی که با استفاده از اینترنت تلفن همراه کاربر، با دوستان وی ارتباط برقرار کرده و اجازه ارسال پیام های متنی تصویری و صوتی میدهند. این پدیده میتواند به چالشی عظیم بدل شود که هم میشود آن را تهدید نامید و هم فرصت.
سلام
برنامه ریزی یکی از ضروریات توسعه جهت پیشرفت و موفقیت افراد و جامعه در همه عرصهها می باشد. در اختیار داشتن آمار و اطلاعات درست و بهنگام به عنوان یکی از ارکان مهم و لوازم برنامه ریزی هوشمندانه مطرح است و دون شک برنامهریزی متکی به سنجشهای حدسی و گمانی منتج به موفقیت نخواهد شد. به طور یقین در مسیر رشد و پیشرفت کشور نیازمند آماری صحیح، دقیق و بهنگام هستیم. اما متاسفانه در خصوص صنایع فرهنگی از ضعف آماری شدیدی در کشور رنج می بریم و لذا علاقه سرمایهگذاری در این صنایع پایین است.
بسیاری از کشورهای پیشرفته وضعیت آماری مناسبتری دارند لذا برای دستیابی به دید مناسبی از اهمیت و جایگاه صنایع نوین فرهنگی بین دیگر صنایع و خدمات در جهان لازم است تا مطالعات مناسبی در این زمینه انجام شود. سایر کشورها نیز به این مهم بخوبی همت گماردهاند. برای مثال ذیلا گزارشی از وضعیت آماری بازی ویدیویی - رایانهای- در ایالات متحده ارائه میشود:
سلام
همانطوری که در مطالب پیش هم عرض کردم، صنایع فرهنگی قابلیت های فراوانی در افزایش سرانه تولید داخلی دارند. اگرچه چندی است حرف از «اقتصادِ فرهنگ» در میان مسئولان فرهنگی نیز به گوش میرسد و امسال نیز سال "اقتصاد و فرهنگ با عزم ملی و مدیریت جهادی" نامگذاری شده، اما هنوز به دلیل وجود «ترسِ فرهنگی» از سپردن سکان مدیریت تولید محصولات فرهنگی به دست بازار و مکانیزمهای دیگر اقتصادی، حرکت به سمت استفاده از ابزارهای هدایت و تشویق بخش خصوصی به سمت «خزانه های پر از طلایِ ناب» فرهنگ مورد تردید جدی قرار دارد. این درحالی است که بسیاری از کشورها، همچون کره جنوبی و آمریکا، ورود به این عرصه را از اولویتهای استراتژیک برنامه های خود می دانند. برای مثال روند رو به افزایش احداث پارکهای فناوری مختص فناوریهای فرهنگی (نظیر کریدورهای مولتی مدیا و یا Media city ها در گوشه و کنار دنیا، همچون مالزی، قطر، کره جنوبی و ...) نشان از جایگاه ویژه ی این فناوریها در تولید ثروت و رشد جوامع دارد.
سلام
امروزه فناوری های فرهنگی تبدیل به بستر اصلی ارتباطی انسان و فرهنگ
شده اند و عمده تغییر و تحولاتی که در فرهنگ جوامع اتفاق میفتد ناشی از تحولات ایجاد شده در فناوریهای فرهنگی است. لذا تسلط بر مجموعه این فناوریها، باعث افزایش توان تاثیرگذاری بر
ارتباطات و تعاملات مابین جامعه و فرهنگ خواهد شد.
از جمله ی این فناوریها که به حوزه ی فناوری اطلاعات و
ارتباطات نیز بسیار مرتبط است، میتوان به موارد ذیل اشاره کرد:
فناوریها و صنایع متداولی که میشناسیم، محصولاتی تولید میکنند که تنها ارزش فیزیکی دارند و مادهی اولیه آنها را طبیعت فراهم میکند. اما صنایع فرهنگی، ماده اولیه تولیدات خود را از ذوقیات، احساسات و تراوشهای ذهنی افراد خلاق در فرهنگهای مختلف میگیرد؛ و آنچه ارزش این تولیدات را رقم میزند، "درونمایه"ی آنها است که یک پیام فرهنگی- معنوی را به مخاطبان خود انتقال میدهد و از این طریق بر ذهن، روح، احساسات، و ادراکات آنان تاثیر میگذارد.
سلام
نمیدونم چقدر با فناوری ها و صنایع فرهنگی آشنا هستید . فناوریهای فرهنگی ، در دسته بندی صنایع جدید، اون دسته از فناوری های نوین هستند که تاثیر مستقیم بر فرهنگ جامعه دارن و میتونن ارزشهای فرهنگی رو ارتقا یا تخریب کنن. از جمله اینها میشه به سینما ، اینترنت ، بازی رایانه ای ، انیمیشن و .. اشاره کرد. البته اینها یه اسم هستن و خودشون به تنهایی نه صنعتن نه فناوری . یعنی ما چیزی به اسم فناوری انیمیشن نداریم اما فناوری های تولید انیمیشن داریم که برای خودش دنیایی است. یا صنعت سینما داریم مثل صنعت سینمای چین یا هالیوود یا بالیوود که کاملا بطور صنعتی و منظم به تولید محصولات فرهنگی و فیلم و غیره مشغولن . در این میان انیمیشن جذابیت های خاص خودش رو میتونه داشته باشه . با من همراه بشید تا بیشتر در این مورد بشنوید.